CLOSURE PROBLEM

 

 

 

SINOPSIS

 

Un matemático convive con una mujer que poco a poco va desapareciendo mientras él hace constantemente operaciones matemáticas sin sentido alguno.

El matemático poco a poco pierde la cordura y en la ausencia de ella siente su vacío y sale a buscarla. Pero lo único que encuentra es un televisor el cual es un referente de ella, sin señal, al cual se queda aferrado.

 

 

CLOSURE PROBLEM

GUIÓN LITERARIO

ORIGINAL DE DANIEL MONTOYA

Egresado Medios Audiovisuales Enfasis de Cine

 

 

ESCENA 1

HABITACIÓN MATEMÁTICO

NOCHE

 

El matemático está durmiendo, suda, tiene una pesadilla y se le nota alterado mientras duerme. Despierta acelerado, pero mira a su alrededor y reconoce el espacio: se tranquiliza parcialmente.

Se levanta de la cama y coge un vaso con agua, se dirige hacia la ventana del cuarto y mira tras ella. Mira a Elea quien duerme.

 

 

ESCENA 2

COMEDOR

DÍA - MAÑANA

 

El matemático mastica mecánicamente mientras mira a un punto fijo, se le nota una mirada perdida, (”como cuando se mira a un lugar no definido mientras se desayuna”), tras él está Elea limpiando el mesón de la cocina.

 

 

ESCENA 3

HABITACIÓN - SALA: ESCRITORIO

NOCHE

 

Elea sale de la habitación con un vaso de agua en la mano, se dirige hacia los estantes de la sala, el matemático trabaja en su escritorio compulsivamente.

ESCENA 4

CUARTO OSCURO

PESADILLA

 

El matemático está encerrado en cuclillas en un cuarto muy pequeño, está totalmente oscuro y sólo una luz lo marca mientras él no entiende en dónde está buscando escapatoria.

 

 

ESCENA 5

SALA - ESCRITORIO

DÍA

 

El matemático trabaja en su escritorio concentrado, se escucha un ruido en la habitación al cual mira (Es Elea). Repetición de la acción.

 

 

ESCENA 6

HABITACIÓN

NOCHE

 

En la habitación Elea camina hacia la ventana. Repetición de la acción.

 

 

ESCENA 7

HABITACIÓN

NOCHE

 

Elea sentada en la cama mirando televisión con un vaso de agua en la mano. El matemático está sumergido en sus operaciones matemáticas y mira a Elea. Ella continúa viendo televisión sin moverse. El matemático se levanta del escritorio y empieza a rayar la pared, y a hacer divisiones a la recta misma. Mira a Elea hasta que ésta desaparece totalmente. El matemático va hasta el cuarto y toca donde ella estaba sentada, de rodillas baja la cabeza. Aparece sobre una de las paredes el signo de infinito matemático.

 

 

ESCENA 8

COMEDOR

DÍA

 

El matemático está comiendo mirando a un punto fijo, tras él está Elea, él vuelve en sí y Elea desaparece.

El matemático mira hacia el fondo y Elea está en el cuarto, deja caer su vestido y se pierde en el negro. El matemático llega cuando ella ya se ha ido.

El matemático sigue comiendo mirando a un punto fijo.

El matemático compulsivo con un cuchillo rayando la mesa en la cual come. (Hace una recta y la divide).

El matemático deja de masticar, mira a un punto fijo. Espera 5 segundos, se levanta y se va.

 

 

ESCENA 8.1

HABITACION

INT / NOCHE

 

Elea camina por la habitación, deja caer su vestido. El matemático la ve y se dirige a ella pero no la encuentra.

 

 

ESCENA 8.2

INT. /DÍA

COCINA

 

Esta secuencia es la continuación de la escena 8.

El matemático se encuentra comiendo, en su cotidiano aparente.

El matemático compulsivo rayando sobre su plato de comida.

El matemático deja de masticar y sale de cuadro.

 

 

ESCENA 9

CUARTO OSCURO

NOCHE

 

El matemático en un espacio muy pequeño. Ya no hay luz sobre la cara, pero sí hay una “luz linterna” que lo recorre y le forma sombras, se le nota angustiado con ganas de querer salir.

 

 

ESCENA 10

ESCRITORIO

NOCHE

 

El matemático raya sobre el lente distintas fórmulas que desencadenan en la respuesta: Infinito.

Elea tras él desnuda empieza a alejarse y a desaparecer, éste se levanta y va en su búsqueda pero no la encuentra, empieza a destruirlo todo, bota las estantería al piso, destruye todo. Finalmente cae al piso.

 

 

ESCENA 11

ESCRITORIO

DÍA

HIGH KEY

 

El matemático está en el suelo, se ve el desorden por el lugar. Se levanta y se dirige a su escritorio, allí revisa entre sus papeles, encuentra uno que está tachado, y que dice “lejanía”. Arruga los papeles y los tira a un lado, se dirige a la ventana.

 

 

ESCENA 12

COMEDOR

DÍA

 

El matemático sentado en el comedor, mira a un punto fijo, el plato de comida está vacío. Tiene una actitud de estar ausente.

 

 

ESCENA 13

ESCRITORIO Y HABITACIÓN

NOCHE

 

El matemático está sentado en su escritorio escribiendo, se ven sombras que pasan y que lo perturban.

Deja de escribir y mira para ambos lados pero no ve más que unas luces que se mueven.

El matemático se dirige hasta el cuarto y coge un vaso con agua que está en la mesa de noche, se sienta en la cama a mirar el televisor sin señal. Luego se levanta y va hacia la ventana, mira tras ella. Cierra los ojos.

 

 

ESCENA 14

EXTERIOR PARQUE

DÍA

 

El matemático está sentado junto a Elea en una banca en un parque. El matemático observa a una pareja sentada en la banca de enfrente quienes se acercan para besarse.

 

 

 

 

 

 

ESCENA 15

ESCRITORIO-PARED

NOCHE

 

El matemático se acerca desde la ventana hasta el escritorio, donde revuelve entre sus papeles y toma un esfero para tachar lo que ha escrito en una de sus hojas, donde escribe lejanía = Cercanía.

El matemático tiene un gesto de entenderlo todo, se acerca a la pared y hace una línea recta, poco a poco empieza a hacer subdivisiones en la misma, se le ve compulsivo y acelerado poco a poco su actitud va cambiando para mostrarse agotado, como si sus esfuerzos fueran inútiles. El matemático se aleja de la pared se toma la cabeza con una mano y cae de rodillas.

Mira al frente y la pared está limpia. El matemático ríe y luego llora.

 

 

ESCENA 16

ESPACIOS VACÍOS

NOCHE

 

Se ve el comedor vacío, el plato sin comida.

Se ve el escritorio vacío.

El vaso vacío.

El cuarto vacío.

Subjetiva desde la ventana. El matemático pasa corriendo por la calle.

 

 

ESCENA 17

CALLE

NOCHE

 

El matemático corre por una calle hasta un televisor que se encuentra en el suelo sin señal, se agacha y abraza el televisor. Un hombre mayor pasa por el lugar, se detiene y le dice algo al matemático, el matemático responde. El hombre mayor asiente como si lo entendiera todo y sigue su camino. El matemático se queda ahí abrazado al televisor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GUIÓN TÉCNICO

CLOSURE PROBLEM

 

 

Escena 1

Apartamento Matemático

Int. / Noche

 

El Apartamento del matemático consta principalmente de una sala espaciosa y vacía, una habitación visible desde la sala, un baño, y una cocina.

El lugar está moderadamente ordenado. El apartamento está decorado con sencillez, el matemático vive solo con lo indispensable. No hay lujos, los pocos objetos que adornan el espacio son viejos y algo deteriorados. El lugar en general esta derruido y descuidado creando una sensación desoladora.

La sala es un espacio de 4 x 4mts, piso de madera, una ventana grande en la misma pared de la puerta de entrada. Un escritorio pequeño cerca de la puerta de entrada es el único elemento presente. La sala comunica con una pequeña cocina que está frente a la puerta de entrada, un baño ubicado en la misma pared de la cocina y en la esquina derecha vista desde la puerta de entrada, la habitación del matemático.

La habitación es un espacio de 3mts de largo x 2.5mts de ancho, hay un closet en la pared derecha vista desde la puerta de entrada, en la pared derecha una gran ventana que comunica con la calle. En la habitación hay una cama y frente a ésta, un televisor sin señal (ruido), ambos elementos verticales al eje de la puerta de entrada, al lado izquierdo de la cama hay una mesa de noche; es posible ver el interior de la habitación desde la sala si la puerta está abierta.

El matemático acostado en su cama, tiene una pesadilla. Elea está acostada a su lado (derecha de la cama)

 

Pl 1. PM FRONTAL TRAV de DER a IZQ sobre unos hierros ubicados en la entrada de la casa, la puerta está entre abierta, la cámara abre la puerta HASTA PG de la sala, TRAV IN apresurado por la casa de IZQ a DER hacia el cuarto, se abre la puerta de la habitación y llega HASTA PP CENITAL de la cara del matemático que está teniendo una pesadilla; abre los ojos, está sudando.

 

Pl 2. PP FRONTAL de un vaso con agua sobre la mesa de noche, la mano del matemático entra a cuadro por derecha, lo coge. Se levanta TRAV OUT PANEO de DER a IZQ sobre el matemático que se dirige a la ventana HASTA PA del matemático en la ventana.

 

Pl 3. Subjetiva del matemático mirando por la ventana hacia la calle. El matemático gira su cabeza PANEO de IZQ a DER hasta PM de la cama donde se ve a Elea acostada.

 

Pl 4. PA ESCORZO del matemático de espalda a cámara, ubicado en el tercio izquierdo de cuadro, mira a Elea que está acostada en la cama. Ocupado los dos tercios restantes.

 

 

ESCENA 2

Cocina

Int / Dia

 

La cocina es un espacio de 1.5mts de largo x 2mts de ancho la entrada está ubicada en el borde izquierdo de una de las paredes, no hay puerta. En la pared de enfrente hay una puerta que comunica con un pequeño corredor, y junto a ella una ventana bastante sucia que da al patio. Un mesón de cemento de 50cmt de ancho, recubierto con baldosín blanco, recorre el restante de la pared en donde esta la entrada a la cocina, así como la pared derecha, en donde además está el lavaplatos.

El matemático está senado de frente en el borde del mesón que da contra la entrada, tiene un plato, come.

 

Pl 5. PM ligeramente diagonal del matemático que se encuentra mirando a un punto fijo (a derecha de cuadro) mientras come mecánicamente. Fuera de Foco se ve a Elea detrás de él.

El matemático mastica mecánicamente.

 

 

ESCENA 3

Int / Noche

HABITACIÓN – SALA, ESCRITORIO

 

PL 6. PM del vaso en OVER SHOULDER por DERECHA de Elea.

La cámara acompaña a Elea quien lleva un vaso con agua en la mano mientras sale del cuarto del matemático, ella cruza frente a cámara de izquierda a derecha, sale de cuadro. La cámara continúa su recorrido TRAV. IN HASTA PM cerrado del matemático de espaldas, él trabaja en sus operaciones matemáticas sentado en su escritorio. El matemático gira hacia atrás, mira a cámara repentinamente.

 

 

ESCENA 4

CUARTO CAJA

PESADILLA 2

INT. / NOCHE

 

El matemático está en un espacio de 1mt x 1.2mts, todo esta en penumbra, no hay ningún elemento, solo el matemático. El piso es de madera y esta bastante deteriorado. El matemático esta en cuclillas.

 

Pl 7. PG corto del matemático, Sobre su rostro hay una luz fija que crea sombras con las facciones del personaje. Otra luz frontal a manera de linterna, se mueve rápidamente alrededor de él marcando sólo por donde pasa. Claroscuro total.

 

 

ESCENA 5

SALA, ESCRITORIO

INT / DÍA

 

Pl 8. PM Diagonal (de frente al) matemático que está sentado en su escritorio a derecha de cuadro trabajando en sus operaciones matemáticas. A izquierda al fondo del cuadro fuera de foco, se ve el cuarto. El matemático gira su cabeza hacia su derecha para mirar hacia el cuarto.

 

Pl 9. Repetición acción anterior.

 

Pl 10. Repetición acción anterior.

 

Pl 11. Repetición acción anterior.

 

 

ESCENA 6

HABITACION

INT / NOCHE

 

Pl 12. PG de la habitación, Elea entra a cuadro por derecha y se dirige a la ventana ubicada en la parte izquierda del encuadre.

 

Pl 13. Repetición acción de Elea.

 

Pl 14. Repetición acción de Elea.

 

Pl 15. Repetición acción de Elea.

Pl 16. PM Subjetiva del Matemático mirando las cortinas que cubren la ventana. Entra mano del matemático a cuadro y toca un roto en la cortina.

 

 

ESCENA 7

Int. / Noche

Habitación

 

La habitación esta oscura la única luz proviene del televisor y del tenue bombillo de lámpara que esta sobre la mesa de noche.

 

Pl 17. PG FRONTAL del cuarto desde atrás del Televisor que está en referencia en la parte inferior del cuadro. Elea está sentada en la cama con un vaso lleno con agua en su mano mirando la tele sin señal.

 

Pl 17.1 PP FRONTAL del vaso con agua.

 

 

ESCENA 8

Int. / Noche

SALA - HABITACION

El matemático está trabajando en su escritorio, mientras Elea ve televisión en el cuarto (ESCENA 7).

 

Pl 18. PP NADIR, gran angular, del matemático que escribe sobre el lente (Vidrio) una línea recta con dos puntos y empieza a hacer operaciones y a sacar la mitad de la mitad. El matemático mira a su izquierda.

 

Pl 19. PG DIAGONAL del matemático sentado en su escritorio de espaldas a cámara, a izquierda de cuadro. Se levanta de la silla para mirar a Elea que está en el cuarto mirando televisión. Él sale de cuadro por derecha, se dirige a la pared. Queda el plano vacío 3 segundos.

 

Secuencia pared

En esta secuencia se dividirá el cuadro en dos en post producción. En los planos 20A y 21A se cuidará de trabajar únicamente en la mitad izquierda del encuadre, tapando la otra mitad. Así, en los planos 20B y 21B se tapará la mitad izquierda del encuadre trabajando únicamente en la mitad derecha.

 

Pl 20A. PG FRONTAL de la pared, el matemático de espaldas a la cámara, entra por derecha de cuadro y empieza a trazar una línea recta, sigue su recorrido hacia la izquierda, sale de cuadro.

 

Pl 20B. PG FRONTAL de la pared, el matemático de espaldas a la cámara entra a cuadro por izquierda hacia la derecha trazando la línea. Termina la línea en el borde del tercio derecho. Se desplaza nuevamente hacia la izquierda y sale de cuadro.

 

Pl 21A. PM FRONTAL de la pared, se ve la línea trazada, desde la mitad del cuadro hacia la derecha. El matemático de espaldas a la cámara, entra por derecha y en el espacio izquierdo del encuadre escribe: Elea. Sale por derecha de cuadro.

 

Pl 22. PP FRONTAL de la mano del matemático haciendo una raya vertical sobre la recta.

 

Pl 23. PG GRAN ANGULAR FRONTAL de la pared, el matemático haciendo subdivisiones en la recta.

 

Pl 24. PP FRONTAL de la cara del matemático mientras hace las rayas.

 

Pl 25. PM LATERAL por izquierda del matemático ubicado a derecha del encuadre, al fondo se ve el cuarto y a Elea que ve televisión. El matemático esta haciendo rayas en la pared, se detiene y voltea a mirar a Elea que está en la cama viendo televisión.

 

Pl 26. PG del cuarto en Subjetiva del matemático, que mira a Elea, ella está fija viendo el televisor sin señal, con el vaso en la mano. Sale y entra a FOCO la imagen de Elea, sale y entra a Foco la imagen de Elea.

 

Pl 27. PP LATERAL CONTRAPICADO de la pared, se ve la mano del matemático que compulsivo, hace rayas en la recta. En referencia su cara a derecha de encuadre.

 

Pl 28. (Mismo P25) PM LATERAL por izquierda del matemático ubicado a derecha del encuadre. A la izquierda de cuadro, al fondo se ve el cuarto y a Elea que ve televisión. El Matemático detenido observa a Elea.

 

Pl 29. (Mismo P23) PG GRAN ANGULAR FRONTAL de la pared, el matemático compulsivo rayando la recta.

 

Pl 30. (Mismo P26) PG del cuarto en Subjetiva del matemático. Elea ya no está, el espacio está mucho más oscuro. Una luz a manera de linterna (spot) pinta el espacio donde antes estaba Elea.

 

Pl 31. (Contraplano P30). PG de la sala vista desde la mitad de la cama, en referencia la cama en el borde inferior del encuadre.

El matemático camina hacia cámara, se detiene frente a ésta mirando la cama, se agacha y toca donde ella estaba sentada.

 

Al acercase a cámara y cuando se ha detenido, el matemático entra en el espectro lumínico de una proyección (de el signo Infinito, ∞) de diapositiva ubicada cerca de la cámara.

Juego de diafragma: se abre más, se cierra, se abre menos, se cierra más, se abre del todo, se cierra del todo.

 

 

 

 

 

 

ESCENA 8

COCINA

INT /DÍA

 

La cocina es un espacio de 1.5mts de largo x 2mts de ancho la entrada está ubicada en el borde izquierdo de una de las paredes, no hay puerta. En la pared de enfrente hay una puerta que comunica con un pequeño corredor, y junto a ella una ventana bastante sucia que da al patio. Un mesón de cemento de 50cmt de ancho, recubierto con baldosín blanco, recorre el restante de la pared en donde esta la entrada a la cocina, así como la pared derecha, en donde además está el lavaplatos.

El matemático está senado de frente en el borde del mesón que da contra la entrada, tiene un plato lleno, come.

 

PL 32. PA del matemático ligeramente DIAGONAL, FUERA de FOCO. La cámara esta desde un poco más atrás de la entrada de la cocina. El matemático está mirando un punto fijo (a derecha de cuadro) mientras come mecánicamente. Se ve a Elea detrás de él. El matemático mastica mecánicamente.

La cámara se acerca en TRAV IN. Poco a poco con este movimiento él ENTRA a FOCO. El matemático vuelve en sí, el plano se cierra y se detiene. Él gira su cabeza para mirar a Elea, la cámara empieza su recorrido hacia atrás TRAV OUT y va perdiendo foco hasta su posición inicial. Elea ya no está. El matemático mira al frente.

 

 

ESCENA 8.1

HABITACION

INT / NOCHE

 

Pl 33. PG de la habitación en SUBJETIVA del matemático quien mira desde la puerta hacia el fondo, a Elea. Ella deambula en el cuarto y deja caer su vestido.

 

Pl 34. PM de Elea desnuda, ella camina hacia el fondo de la habitación y se pierde en la oscuridad total (penumbra). Entra Matemático a cuadro por izquierda cuando ella ya no está.

 

 

ESCENA 8.2

COCINA

INT /DÍA

 

Esta secuencia es continuación de la escena 8

 

Pl 35. (Misma ubicación del final del P32) PA FRONTAL del matemático desayunando, Elea tras él. Mira a un punto fijo a derecha de cuadro.

Pl 36. Mismo plano 35. El matemático compulsivo con un cuchillo sobre el plato hace una raya con dos extremos, y a hace subdivisiones sobre la recta.

 

Pl 37. Mismo plano 35. El matemático con la mirada fija al frente. El personaje deja de masticar, se queda inmóvil por 5 segundos, el personaje se levanta y se acerca a la entrada de la cocina, sale de cuadro por derecha. El plano queda vacío por 5 segundos.

 

 

ESCENA 9

CUARTO CAJA

PESADILLA 2

INT / NOCHE

 

El matemático esta metido nuevamente en la caja, su actitud denota desesperación se mueve y mira apresurado buscando una salida.

 

Pl 38. (Mismo P7) PG corto del matemático. Sobre su rostro hay una luz fija que crea sombras con las facciones del personaje. Otra luz frontal a manera de linterna, se mueve rápidamente alrededor de él marcando sólo por donde pasa. Claroscuro total.

 

 

ESCENA 10

Int. / Noche

SALA, Escritorio

RAYE

 

Pl 39. PP NADIR, de unas hojas de acetato que semejan hojas transparentes. Las hojas están llenas de formulas y se acumulan sobre el lente. Al fondo del plano podemos ver al matemático que raya sobre los acetatos distintas fórmulas que desencadenan en la respuesta: Infinito.

 

Desapariciones de Elea

Durante el plano 40, el matemático permanecerá absolutamente inmóvil, recostado sobre el escritorio, mientras que Elea se moverá tras él dirigiéndose al cuarto. Ella aparecerá y desaparecerá 4 veces, efecto que se hará en Post producción por lo que será necesario una quietud absoluta

 

Pl 40. PG FRONTAL de la sala vista desde atrás del escritorio, que está en referencia. El matemático en primer término a izquierda de cuadro, esta dormido sobre sus papeles. En segundo término, Elea desnuda, camina por la sala, primero cerca del matemático y gradualmente se aleja de él. Aparece el signo infinito en distintas superficies.

 

Pl 41. PP del signo infinito.

 

Pl 42. PP FRONTAL de la cara del matemático, abre los ojos, levanta su mirada y gira su cabeza hacia mirando de reojo de hacia atrás, se levanta de su silla.

 

Pl 43. (Contraplano del P42) PG de la sala vista desde donde desapareció Elea, se ve al fondo del encuadre al matemático y tras él su escritorio. El matemático se levanta de su silla. El espacio está en completa penumbra, Una luz que recorre al personaje a manera de linterna es la única fuente lumínica. La luz se va cuando el personaje desesperado busca a Elea. La cámara se acerca TRAV. IN al personaje en los momentos en que la luz se aleja y queda en penumbra el personaje, luz vuelve y hay un PP de la cara del matemático que se detiene para mirar a ambos lados. Luz se va. Cámara se aleja hacia atrás TRAV. OUT SEMI CIRCULAR y rodea al matemático hacia la IZQUIERDA con eje sobre el personaje. Cuando la luz vuelve sobre el personaje, hay un PM del personaje que gira dando la espalda a la cámara, la luz se va. La luz vuelve, y el matemático ya no está ahí. Espacio vacío. La luz se vuelve a ir quedando todo nuevamente en penumbra.

 

Pl 44. PG DIAGONAL de la sala. Al fondo a izquierda de cuadro esta el escritorio, se ve también la entada a la cocina y a derecha de cuadro se ve la pared rayada. El espacio está vacío durante 8 segundos. El matemático entra a cuadro rápidamente. Al tiempo, entra un flare intenso a cámara, no se distingue bien lo que hace el personaje. Éste empieza a hacer un desastre, patea las cosas, bota sus papeles. Está como loco destruyéndolo todo, finalmente cae al suelo, el diafragma se abre por completo estallando las luces para luego apagarlas y quedar en negro total.

 

 

ESCENA 11

SALA ESCRITORIO

INT / DIA

 

Pl 45. PG de la sala, la cámara esta un metro delante del escritorio, sobre el mismo eje. Se abre el diafragma hasta quedar toda la imagen en High Key. El matemático está tirado en el suelo ocupando la parte central del encuadre, En las paredes hay efecto óptico a partir de la sobre imposición de la misma palabra una sobre otra. El matemático se levanta del suelo y sale de cuadro dirigiéndose hacia su escritorio.

 

Pl 46. (Contraplano P45), PG Frontal de la sala, el matemático de espaldas a cámara, busca entre los papeles que están sobre su escritorio. Líquido frente al Teleobjetivo.

 

Pl 47. PP de las hojas que aun quedan en el escritorio, el matemático las revuelve.

 

Pl 48. PP Frontal de los ojos del matemático, quien los mueve compulsivamente.

 

Pl 49. PM de la espalda del matemático, que revuelve entre sus papeles sobre el escritorio.

 

Pl 50. PM de unas hojas, SUBJETIVA del matemático que se acerca TRAV. IN sobre una de las hojas. En ésta hay una línea recta con algunos tachones, abajo en letras grandes dice: Lejanía.

 

Pl 51. PM LATERAL IZQUIERDO del matemático. Arruga las hojas y las tira a un lado, se dirige a la ventana. Sale de cuadro por derecha.

 

 

ESCENA 11.1

HABITACION

INT / DÍA

 

Pl 52. PG corto DIAGONAL de la habitación, desde la puerta de entrada, a izquierda de cuadro está la ventana. El matemático entra por derecha de cuadro, se dirige a la ventana quedando él en PG.

 

Pl 53. (Mismo eje P52) PM de la habitación, el matemático entra por derecha de cuadro a la ventana que está a la izquierda quedando él en PM.

Pl 54. (Mismo eje P53) PP del matemático entra por derecha de cuadro a la ventana que está a la izquierda.

 

 

ESCENA 12

COCINA

INT / DÍA

 

El matemático está senado de frente en el borde del mesón que da contra la entrada, tiene un plato vacío enfrente.

 

Pl 55. (Mismo P35) PM del matemático sentado en una silla frente al mesón, con la mirada en un punto fijo. Solo. No tiene comida en el plato, parece un ente.

Pl 56. (Mismo P35) PM del comedor, sin el matemático.

Pl 57. (Mismo P35) PM del matemático sentado en una silla frente al mesón. TRAV. IN, la cámara se mueve levemente y el personaje queda FUERA de FOCO.

 

 

 

 

 

ESCENA 13

SALA ESCRITORIO

INT / NOCHE

 

Pl 58. PG FRONTAL de la pared donde esta ubicado el escritorio del matemático que está de espaldas a la cámara; escribe. Se ven sombras que pasan proyectadas en la pared. El matemático deja de escribir.

 

Pl 59. (Mismo eje Vertical P58) PP de la cabeza de el matemático de espaldas que mira de reojo hacia atrás (a cámara?).

 

Pl 60. (Mismo P58) PG FRONTAL de la pared donde esta ubicado el escritorio del matemático que está de espaldas a la cámara; escribe. Se ven sombras que pasan proyectadas en la pared. El matemático deja de escribir.

Pl 61. PM del escritorio SUBJETIVA del matemático que esta sentado en él. Apresurado mira para ambos lados PANEO rápido de DER. A IZQ hasta PG de la puerta de entrada. PANEO de IZQ. A DER rápido hasta PG de la entrada de la cocina no hay nadie. Hay unas luces a manera de linterna que se mueven aleatoriamente por los espacios sobre los que el matemático mira.

 

Pl 62. PP de un vaso en foco, el resto en desenfoco. El vaso está lleno.

 

Pl 63. PP PICADO de la mano del matemático escribiendo una fórmula matemática.

 

Pl 64. (Mismo P62) PP del vaso pero ahora con menos contenido.

 

Pl 65. PP FRONTAL del ojo del matemático que parpadea apresuradamente.

 

Pl 66. (Mismo P62) PP del vaso que está casi vacío.

 

Pl 67. PP PICADO de una hoja en donde el matemático ha escrito: Cercanía.

 

Pl 68. (Mismo P62) PP del vaso vacío, alrededor en desenfoco, Entra la mano de el matemático por , toma el vaso y todo cobra foco. El matemático se lleva el vaso y sale de cuadro. Espacio vacío por 7 segundos.

 

Pl 69. (Mismo P17) PG FRONTAL del cuarto desde atrás del Televisor que está en referencia en la parte inferior del cuadro. El matemático está sentado frente al televisor sin señal, con el vaso vacío en su mano.

 

Pl 70. (Mismo P17.1) PP del vaso vacío.

 

Pl 71. (Mismo P69) PG FRONTAL del cuarto desde atrás del Televisor que está en referencia en la parte inferior del cuadro. El plano esta vacío. PANEO de DER. a IZQ hasta PG DIAGONAL de la habitación, el matemático de pie, mira por la ventana.

 

Pl 72. PP de los ojos del matemático mirando por la ventana. Cierra los ojos.

 

 

ESCENA 14

PARQUE

EXTERIOR / DÍA

 

Pl 73. PANORÁMICO FRONTAL de un parque en el borde inferior a X de cuadro se ven sentados en una banca, el matemático y Elea de espaldas a la cámara. TRAV IN hasta PM Frontal de la banca en donde están sentados el matemático y Elea.

 

Pl 74. (Contraplano de la posición final del P73) PG FRONTAL de la banca, el matemático y Elea sentados en ella de frente a la cámara.

 

Pl 75. PG FRONTAL SUBJETIVA del matemático que mira a una pareja sentada en una banca en el parque, la pareja se acerca el uno al otro lentamente.

Secuencia Subjetiva

Toda la secuencie será una subjetiva de el matemático y se hará desde la misma ubicación del P75 cerrando más el plano utilizando el zoom de la cámara, el plano consiste en ver la distancia que separa a ambos personajes y como se aproximan cada vez desde mas cerca.

 

Pl 76. PM de la pareja que entra a cuadro por los bordes izquierdo y derecho respectivamente, cuando se acercan el uno al otro.

 

Pl 77. PM de la pareja que entra a cuadro por los bordes izquierdo y derecho respectivamente, cuando se acercan el uno al otro.

 

Pl 78. PP de la pareja que se acercan el uno al otro.

 

Pl 79. PP cerrado de media cara de la pareja cada uno en un extremo de el encuadre, entrando a cuadro.

 

Pl 80. PP (zoom) de la pareja acercándose entrando a cuadro.

 

Pl 81. PP (zoom) de los labios que entran a cuadro sin tocarse.

 

Pl 82. PP (zoom) de los labios, más pixelado que entran a cuadro sin tocarse.

 

Pl 83. PPP (zoom) de los labios que entran a cuadro. El pixel es tanto que no se distingue ya que es.

 

Pl 84. PPP (zoom) El pixel ya ni se entiende, los labios se unen.

 

 

ESCENA 15

SALA ESCRITORIO

INT / NOCHE

 

Pl 85. PG de la sala vista desde el escritorio, al fondo del plano se puede ver en el interior de la habitación, la ventana. El matemático de pie mira por la ventana, deja de mirar a través de ella y se dirige al escritorio (cámara); coge un esfero y tacha las hojas que están sobre éste.

 

Pl 86. PP PICADO de las hojas tachadas por el matemático, quien escribe: Lejanía = Cercanía.

 

Pl 87. PP FRONTAL de la cara del matemático entendiéndolo todo, claridad en su mirada, se va alejando poco a poco del escritorio. Y sale de cuadro. Espacio vacío por 8 segundos.

 

Pl 88. PG DIAGONAL de la pared rayada a derecha de cuadro. El matemático FUERA de FOCO frente a la pared rayándola compulsivamente. TRAV IN hasta PP DIAGONAL del matemático de espaldas donde con este movimiento entra a FOCO.

 

Pl 89. PG FRONTAL muy amplio de la pared, que está totalmente rayada se va saturando más y más con los nuevos trazos del matemático que está de espaldas a cámara.

 

Pl 90. PP FRONTAL de la cara del matemático que compulsivo raya aún más la pared.

 

Pl 91. PM LATERAL a IZQUIERDA del matemático que raya compulsivamente. Baja el ritmo de su actividad y baja el brazo, se aleja un poco de la pared

 

Pl 92. PG LATERAL a IZQUIERDA el matemático se aleja más de la pared y baja su cabeza (como si fuera inútil lo que hace).

 

Pl 93. PP FRONTAL de la cabeza del matemático, sus manos la toman.

 

Pl 94. PG FRONTAL del matemático que cae de rodillas.

 

Pl 95. PP ligeramente DIAGONAL a IZQ de la cara del matemático que levanta su cabeza y mira la pared, sorprendido se queda viendo.

 

Pl 96. PM de la pared en OVERSHOULDER del matemático. La pared al fondo está totalmente blanca, como si nunca se hubiera escrito sobre ésta.

Pl 97. PG LATERAL IZQ. del matemático a DER de cuadro, a IZQ. está la pared ahora blanca. El personaje empieza a reír y luego a llorar. En ese momento sobre el lente cae agua, poco a poco el líquido se va volviendo más oscuro hasta que oscurece por completo la imagen y el DIAFRAGMA se CIERRA hasta que la imagen quede oscura por completo.

 

 

ESCENA 16

ESPACIOS VACÍOS

CASA

NOCHE / DÍA

Esta escena, es una compilatoria de los espacios del matemático, por lo que los planos son iguales a otros ya vistos. Son espacios vacíos.

 

Pl 98. (Mismo P35) PM del comedor vacío, el plato sin comida, 4 seg.

 

Pl 99. PM del escritorio vacío.

 

Pl 100. PP del vaso vacío.

 

Pl 101. PG del cuarto vacío.

 

Pl 102. PG PICADO de la calle desde la habitación detrás de la ventana en SUBJETIVA a través de la ventana. El matemático pasa corriendo por la calle.

 

 

ESCENA 17

CALLE - TV

EXTERIOR / NOCHE

 

Pl 103. PG FRONTAL de la calle, el matemático a lo lejos corre hacia cámara.

 

Pl 104. PM LATERAL IZQ. del matemático corre hacia el frente, TRAV de DER a IZQ acompañando el desplazamiento del matemático.

 

Pl 105. PP FRONTAL de la cara del matemático corriendo TRAV acompañando matemático.

 

Pl 106. (Mismo plano 103) PG FRONTAL de la calle, el matemático a lo lejos corre hacia cámara. El matemático llega hasta cámara y se agacha. Cámara hace un TRAV OUT y PICA el plano. El matemático se agacha hasta el televisor que está allí.

Pl 107. PM LATERAL a DER del matemático agachado frente al televisor prendido sin señal, lo acaricia. Se acerca a éste.

 

Pl 108. Se repite la acción anterior.

 

Pl 109. Se repite la acción anterior.

 

Pl 110. Se repite la acción anterior, TRAV OUT por X de cuadro aparece un hombre mayor. Se detiene frente al matemático.

 

Pl 111. PP PICADO de la cara del matemático quien alza la cara para ver al hombre mayor.

 

Pl 112. PM CONTRAPICADO del hombre mayor quien le habla al matemático.

 

Pl 113. PP de la cara del matemático que responde.

 

Pl 114. PM CONTRAPICADO del hombre mayor quien asiente con su cabeza entendiéndolo todo.

 

Pl 115. Gran PG LATERAL de la calle se ve al hombre mayor de pie frente al matemático que está en el suelo abrazado al televisor. El hombre mayor sale de cuadro, Plano fijo por 5 segundos. TRAV IN muy lento por 5 segundos. Corte.

 

 

PROPUESTA FOTOGRÁFICA

CLOSURE PROBLEM”

 

La propuesta fotográfica del Closure Problem está directamente relacionada con la exploración conceptual y formal del mismo, teniendo como base la emotividad y los sentimientos internos de los personajes frente a los espacios y las situaciones. A través de la fotografía como herramienta, esa relación se vera reflejada externamente a partir de la composición, la luz y la óptica, para hacer tangible lo descrito en el papel, para generar un acercamiento del espectador a las situaciones internas en un plano de narración externo.

 

El guión tiene muchas atmósferas en donde cada espacio tiene una característica estética y conceptual no ligada a la linealidad o a la lógica temporal, es así como hay espacios en donde siempre es de día o siempre es de noche sin importar la hora. Estos espacios son estados de ánimo o concepciones sobre los personajes que los habitan, así un espacio permanecerá con una misma característica horaria durante toda la historia sin importar que hora sea por fuera de ese espacio y que luz brinde esa hora.

 

Debido a la complejidad y las alternativas de los realizadores para explorar las propuestas formales y conceptuales del guión “Closure Problem” este será realizado en soporte digital, el cual permite una mejor manipulación durante la producción. Para esto se usara una cámara Panasonic AG-DVX100, a 30P. Es decir a 30 cuadros progresivos por segundo lo que da una mejor calidad de imagen, ya que la cámara explora 30 cuadros por segundo completos, en vez de 60 campos o mitades del cuadro del video tradicional, brindando más nitidez.

 

Es así como la cocina siempre es de día, es un espacio habitado por el matemático en referencia a Elea este espacio tiene una luz muy limpia y en general muy blanca, es el espacio en donde el personaje va sintiendo gradualmente la desaparición de su compañera, por lo mismo la luz y la composición cromática desde arte será muy sencilla y llevada al blanco.

 

El escritorio que es la misma sala, es el espacio del matemático, allí se genera un espacio en penumbra donde es la confusión la causante conceptual de esta oscuridad iluminada únicamente por la pequeña lámpara de su escritorio y las luces que logran colarse de el resto de la casa. El look es de un tono verdoso, de luz de poste neon que llega de la calle, además de un balance de la imagen hacia tonos azules, juego entre la presencia de Elea su desaparición y el conflicto que visualmente se desarrolla en la pared donde el matemático raya. De acuerdo a las posibilidades de la amplitud del lugar, corredores de luz y sombra serán los encargados de darle a los personajes apariciones y desapariciones, dentro de el mismo espacio expresión de de ilusión, confusión o desesperación señaladas por los personajes

 

La habitación es el espacio propio de Elea debido a la relación conceptual de noche-mujer establecida desde el guión, esta permanecerá siempre de noche. Iluminada por la luz verde neon de calle, con un rayo muy marcado que se cuela por la ventana y golpea la cama, estará Elea representada también lumínica mente por el reflejo en constante movimiento del televisor encendido. Esta luz en particular es una característica de ella, ya que es prácticamente la única acción que realiza y el espacio que habita, el virtual. La luz del televisor no solo marcará su presencia, también su ausencia, iluminando parte del espacio vacío dejado por ella en relación al matemático.

En el cuarto no hay más luz que la de una pequeña lámpara en forma de torso femenino y el televisor que permanecerá prendido todo el tiempo.

 

El externo a la casa tendrá un look muy natural en contraposición a la casa, en donde el juego de luces hacen de esta un recorrido interno de los personajes. El exterior es la normalidad, lleno de luz blanca y reflejos verdes por el pasto. En el parque dominara el verde al igual que en la casa, pero el verde del pasto, cuando es de día, para darle un mayor protagonismo a este se usara un lente ojo de pescado, buscando que el horizonte y gracias al valor del plano se sature a partir de una ligera sobre exposición.

 

Al igual que en el parque la calle de noche no será intervenida mas que por lo necesario para obtener una imagen limpia. Las luces tendrán un ligero tono verdoso propio de la luz de neón pero no será tan intenso como en la casa y el personaje entrara y saldrá de la penumbra ofrecida por los corredores lumínicos de los postes hasta ubicarse debajo de uno de estos.

 

La propuesta lumínica es una propuesta llevada directamente hacia el interior de los personajes buscando crear convenciones con el espectador sobre los elementos que rigen una presencia o un sentimiento. Atmósferas establecidas a partir de emociones personales y brindadas al espectador para su libre interpretación.

 


Acerca del articulo